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记者问:“为什么晨只会说‘我也这么认为’?”

wish(黎):“他是程序员。”

cyress(柏):“他是程序员”

oneday(晨):“我也这么认为……啊,我的意思是,我在团队中的工作是程序员,他们是主策划。”

……

玩家和众多游戏界工作人员都守着第一时间看到了这一段文字采访。

玩家们振臂狂呼,终于有游戏设计师说出我们玩家的心声了!

游戏是什么?游戏就是玩啊!只要好玩,我们管你剧情不剧情,真实不真实。比如扑克牌真实吗?有剧情吗?那不仍旧非常好玩!

剧情是提升游戏性的一环,但不是所有游戏都只能有剧情。

你可以用全息视觉来吸引人,那么别人也可以用简化剧情注重游戏性的方式来做游戏。

何况《积木城》的剧情哪里差了?

《积木城》的游戏背景是宏大的人类史实。有这样的背景,还怕没有好故事?

一些游戏设计师们或真名出镜,或匿名感慨,都对季黎等人表示了支持。

“当之前铺天盖地的恶评和游戏恐怖的销量齐头并进的时候,我只能说,懂的都懂。作为一个在大厂里浑浑噩噩混日子的游戏设计师,我真的很羡慕他们能做出符合自己理念的游戏。