在去除掉自己的弱点,保证如果对手又有什么复制性选手,对他使用同一个招数时,自己并不会因此受到影响,还会借由自己对招数的熟悉度在极短时间内破解掉招数后,幸村开始调整自己的yips。

五感剥夺的反馈比例不可能设立成一比一,那是伤敌一千自损一千,没人会这么干的。

但比例太高的话,自身感受到的反馈太少,无法敏锐感知到对手的状态,那反馈这个功能就不实用了。

这类“反馈”必然要搭载在精神力上,无法直接通过技术进行反馈。利用球的旋转,击打角度,和生理学知识让对手在一定击球时间后产生对应的麻痹,这本身需要对网球的精准掌控里,如果再加上对手反击的预估,和反击后会对本身造成的影响,那么计算量就太庞大了。

比赛时算计太多实际不是好事。大部分人是无法维持百分百的计算正确率的,也没办法始终用最短的时间完成全部的数据计算。

预想做好的计划和想法需要一部分发挥空间,需要百分百掌控,或者需要很高比例掌控的比赛,一旦出现意外很容易全盘崩溃。

数据网球的弱点,幸村再清楚不过了。他认识不少数据网球的选手。三津谷,柳,乾,观

月……

职业选手里没有打绝对的数据网球的选手。大部分职业选手实际上在比赛时都会收集数据,利用计算去预估对手反应。这是数据网球的打法,大部分职业选手会将其作为对敌工具,这也算是职业选手的基本功。

可完完全全依靠数据和计算的选手,在职业赛圈里,至少在拥有atp排位的这些选手里,是不存在的。

实力越强越是难以计算,如果面对实力强劲的职业选手还想要百分百算出所有应敌数据……人脑又不是超脑,计算速度只要慢了一瞬,在反应力上就是弱了一筹,主动权会直接丧失。

幸村在出国打职业以后,对网球的看法也更加深刻了。他见到了广阔又不一样的网球世界。