一整天,她开了五把娱乐局,五把都是摄影师,再加上玩家发帖爆出的特殊居民点位,她把所知的特殊居民都拜访了一遍。
玩得多的摄影师到后面根本不用携带【真实影像】,已经能将所有特殊居民的样貌和出现地点记在脑海中。
这意味着摄影师能够携带另一个技能【笑一个】,这是旅者方唯二的控制技能,与【悍斗】相比少去了近身的风险。
随着娱乐副本的再次开放,通关的玩家比比皆是,论坛上全是相关帖子。
直播板块的热度再创新高。由于副本的特殊性,愿意开直播的玩家较之前更多。
大家乐意看到一些丑陋的死法。
围绕着猎魂者,副本事件的前因后果已有人整理出脉络。
还有玩家揭露出一些特殊居民的趣味小故事。
教会势力也是玩家的渗透重点,恨不得把主教塞尔温和圣骑士长巴德斯利的祖宗十八代全挖出来。
社区依旧活跃,整体氛围相当不错。注重探索与剧情挖掘的玩家主玩日常,注重竞技的玩家主玩暴走模式,直接进入逃杀阶段。
但玩家这种生物总是免不了对游戏进行拷打,世界上没有令所有人都满意的完美游戏。
游戏评价的维度很多,剧情、音乐、战斗、美术、功能设计等。
剧情上,有玩家吐槽镇长过于盲目,但也有玩家认为这一切都是寂静死神的图谋。
除却剧情讨论帖,更多的帖子集中于逃杀技巧的研究。
目前,大多数玩家一致认为旅者角色数和猎魂者的技能数过少,主张如果娱乐副本还有再端上桌的机会,希望能增加角色数和技能数,增加玩家配队的自由度和博弈性。
不过玩家们总能整出一些奇怪的玩法。
比如“送死流”,用猎魂者来速刷日常部分。
这基于一个观点,会选择完整副本流程的玩家都对日常部分感兴趣,而对逃杀流程相对轻视。
于是,猎魂者可以主动在教堂附近蹲守旅者,与对方诚恳沟通,约定好在傍晚时刻,猎魂者主动送上门,摄影师用相机封禁猎魂者,从而缩短副本流程,以求快速进行下一把游戏。
这种操纵副本流程的行为并未被系统判定为“消极游戏”,只是猎魂者和旅者双方的评分都不高。
旅者好歹有保底的6分,猎魂者只能拿到1分时长分,算是一点点安慰。