一进入游戏就看到鲁国满是火箭和尘埃,无数穿着盔甲的人抛来跑去。
“怎么了,大哥?”潘红升好奇的问了句,却没人搭理他。
他轻轻摇摇头,在自己的笔记本上记下几个字:新手帮助系统要继续完善。
“你一个一级的小人在这里晃荡什么!”突然有个身穿高级装备的高玩对着他吆喝道:“有人攻城!这里危险!快点去安全区!”
潘红升这才知道自己正好赶上国战。
只见无数盔明甲亮的战士纷纷堵在门前,有的到了城墙上发射弓箭,但是看起来攻城方的力量十分强大,他在安全区靠外一点点都被火箭射中,掉了几十个血,险些被秒杀!
这种隔着城墙射箭的技能虽然很有优势,但伤害力比较小。
若是那些臂力达到一定等级的高玩面对面一箭射来,估计他的小命就交代了。
血槽设置潘红升是下了一番功夫的,长久以来血槽模式是暗黑系网游的通病。
很多人曾经抱怨过这样会使得高低等级的玩家之间有不可逾越的鸿沟。
就是低等级玩家技术再好,也很难战胜高等级的玩家。
因为血量这一定型的设计,使得双方很难公平战斗,这一点跟街头篮球之类的体育动作类游戏不一样。
其实潘红升是很想捣鼓出一种新的战斗系统,彻底摆脱那种左边血,右边魔的老旧模式,但无奈这种设定已经深入人心。
当一个新玩家刚刚装好游戏注册好账号进入时,他往往是一边熟悉建伟设定一边看看自己的血多少。
潘红升其实一直以来都有一个构想,那就是把体育休闲游戏那种模式搬过来,取消或者淡化血量的作用。
就算是高等级玩家,如果不注意操作也会被低等级玩家干掉,并且会损失大量的名誉值。
这一设定如果搞的成功成熟,肯定会引领起游戏业的革新。